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무냐의 개발일지

1) 객체 지향 프로그래밍 객체 많은 변수들을 어떻게 효율적으로 다룰지 고민하던 중, 변수를 엮은 덩러리를 구조체, 객체, 클래스 등으로 부름. 프로그래밍 언어마다 객체가 갖는 뜻이 조금씩 다르다. 파이썬의 모든 것은 객체 : 속성(attibutes) + 메서드(methods) (변수의 묶음이 되는 속성 + 연관된 함수를 엮어놓은 메서드) 객체 안에서 변수는 속성이 되고, 함수는 메서드가 된다 파이썬에서는 부울(bool), 정수, 실수, 문자열, 배열, 딕셔너리, 함수, 모듈, 프로그램.. 등 모든 것이 객체 class Car: def __init__(self): # 변수를 만들면 속성이 됩니다 self.speed = 0 self.direction = 'none' # 함수를 만들면 메서드가 됩니다 def..
Data Scientist Bootcamp
2024. 1. 5. 16:41